游戏引擎开始“不务正业” 日企用其开发出更多创新应用
2026年05月07日 01:38 次阅读 稿源:cnBeta.COM 条评论
现代游戏技术已发展至高度复杂与功能齐全的地步,图形引擎和SDK如Unreal Engine与Unity几乎能构建任何事物,日本多家企业正大胆跳出游戏范畴加以应用。

据Nikkei Asia报道,日本企业正赋予Unity和Unreal Engine等热门SDK“延长寿命”,这些工具占据传统游戏开发市场约70%的份额。 它们支持复杂的数字孪生项目,例如建筑与土木工程巨头Taisei Corporation自2020年起,便利用此类技术重现特定城区虚拟版本,向市政当局提出大规模城市再开发方案。
东京初创公司Cluster则借游戏引擎打造社区驱动的灾害预测平台,该系统模拟洪水等高影响自然灾害,让仙台等城市居民在虚拟环境中报告潜在危险区域。 Cluster首席执行官Naoto Kato表示,公司主要将元宇宙技术应用于工业与公共服务项目。
另一元宇宙应用是虚拟和服销售,大丸松坂屋百货利用Unity平台的VRChat创建并售卖3D和服,让游戏内化身展示日本传统服饰。 该平台原于2014年为Oculus Rift用户推出,提供VR用户互动的3D世界;2025年,大丸松坂屋为江津市重现岩见神乐表演艺术的3D版本,一周内吸引数千观众,其中约20%来自海外。 大丸松坂屋元宇宙项目负责人Louis Okazaki指出,此类虚拟商品可为电商侵蚀传统百货业务提供替代收入来源。
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