T2 CEO谈《GTA6》压力:玩家的高期待让人既兴奋又害怕

T2 CEO谈《GTA6》压力:玩家的高期待让人既兴奋又害怕

2026年05月05日 12:16 次阅读 稿源:3DMGame 条评论 T2 CEO谈《GTA6》压力:玩家的高期待让人既兴奋又害怕 T2 CEO谈《GTA6》压力:玩家的高期待让人既兴奋又害怕

Take-Two CEO近日谈到了,在《GTA6》这样一个备受期待的项目面前,“站在场边观望”既令人兴奋,也让人感到压力巨大。在玩家等待《GTA6》发售甚至新预告片公布的这段时间里,关于该作的消息,竟然大多来自Take-Two CEO Strauss Zelnick的零星发言。

此前他曾强调,主机玩家依然是《GTA6》和R星最核心的受众。而这一次,他进一步谈到了参与这样一款重量级作品发布时的心态。

T2 CEO谈《GTA6》压力:玩家的高期待让人既兴奋又害怕

粉丝自制地图,展示预告片中的画面场景所在地

《GTA6》的目标:带来“前所未有”的体验

最近在接受彭博社采访时,Zelnick表示,《GTA6》的目标是“为玩家带来一种前所未有的体验”。他形容,自己虽然并非一线开发人员,但“站在离前线非常近的场边”,这种位置既令人兴奋,又令人恐惧,因为外界的期待实在太高。

Zelnick还谈到团队“从不在成功之前就宣称成功”,并表示他们拥有“最优秀的创意团队”,公司鼓励他们追逐自己的热情。Take Two则努力“为他们提供无限的资金、创意和人力资源,然后他们的目标是追求完美”。

T2 CEO谈《GTA6》压力:玩家的高期待让人既兴奋又害怕

首发跳过PC 因主机玩家才是核心群体

在接受彭博社采访时,Take-Two CEO Strauss Zelnick被问及为什么《GTA6》首发没有PC,他的回答让人震惊,称主机平台是R星的“核心消费群体”。

T2:《GTA6》首发跳过PC 因主机玩家才是核心群体

“Rockstar一直都是先从主机平台开始发行,因为对于这种体量的作品来说,关键在于服务好核心玩家群体——而且是把他们服务到极致。”

从这番表态来看,R星在《GTA6》的发行策略上已经明确了重点。随后,Strauss Zelnick进一步表示,如果你没有优先、最出色地满足核心用户的需求,那你也不可能触及其他用户群体。

他还特别澄清,《GTA6》首发不登陆PC并不是因为与PlayStation的营销合作,此前有传闻称索尼拥有《GTA6》的营销权。

无论如何,即便首发仅限主机平台,《GTA6》依然被普遍认为将打破销量纪录。分析师预测,《GTA6》首日销量有望达到2000万套。此外,游戏也会推出实体版本,以满足喜欢收藏实体光盘的玩家需求。

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