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喵臣
Vol.115:《杀戮尖塔》漫谈会:一代的佳话,二代的变化,当然还有鸡煲笑话
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本文系用户投稿,不代表机核网观点封面/剪辑/后期:Ac距离《杀戮尖塔2》的抢先测试版发售已经过去快2个月,是时候拉上朋友烤叽和刷子,一起聊聊这个roguelike卡牌游戏里程碑式的神作了。聊聊我们与《塔1》的邂逅,聊聊这个IP的魅力所在,聊聊它因何时隔9年仍旧稳坐神坛;聊点"鸡煲笑话",聊点社群文化,聊聊它游戏之外的生命力旺盛之根本;聊聊《塔2》的强度进化,聊聊多人模式的妙不可言,聊聊我们如何看待EA版的"差评如潮";聊聊接下来漫长的等待中,我们想要的,究竟还有什么。本期时间轴:Chapter 1:7点格挡加好了,先破个冰吧00:03:35 聊聊我们与尖塔的邂逅 00:12:45 高度的随机性,无法"抄作业" 00:21:11 没有任何理解壁垒 00:24:24 恰到好处的吸引力,即为"上头"Chapter 2:9年已过,杀戮尖塔为何依旧上头?00:29:28 基于"种子分享系统"的轻社交性 00:33:58 "鸡煲笑话"与出圈的社群文化 00:43:04 没有惩罚机制 00:49:33 极尽清晰简洁的交互体验 01:05:00 极具吸引力的视听设计(音乐除外) 01:13:16 最会设计怪物的游戏之一Chapter 3:本次的《塔2》有哪些最大的变化?01:26:51 敌我双方数值与强度的全面提升 01:33:17 "先民buff"提供的体验质变 01:40:08 时间线系统完善了情节叙事 01:46:00 多人合作,妙不可言 01:51:01 聊聊本次EA的相关争议与其本质Chapter 4:蛰伏等待正式版之前,大家的念想02:01:04 烤叽的实用tips分享 02:04:46 对接下来EA的建设性期望 02:08:40 白日梦时间:还有什么是我们想要的更多精彩,敬请期待。感谢大家的收听与支持!I20订阅订阅