IT之家 5 月 3 日消息,据游戏媒体 The Gamer 昨天报道,前任天堂美国总裁雷吉 · 菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)最近在纽约大学发表演讲,谈及任天堂此前备受争议的定价策略。
雷吉首先以任天堂总部所在地京都举例,他认为京都以精湛工艺闻名,纺织、瓷器、陶艺产品质量极高。而任天堂也传承了类似理念,专注“高品质成品”,而不是先端一个半成品出来然后慢慢修补。
他指出,如今许多游戏需要首发大型补丁才能是“完整版本”,而任天堂虽然偶尔会这么做,但整体并不认同这种理念。
雷吉举例,《塞尔达传说旷野之息》游戏从 2017 年发售以来,官方渠道从未降价。这其中就体现了任天堂的理念:游戏尽可能做到高质量、以完整内容发布,价格长期不变。
不过如今时代已变,他明确表示这种模式需要调整。目前市场需要灵活定价策略,根据内容价值为游戏定价。
例如 Switch 2 第一方游戏里,《马力欧赛车世界》售价 79.99 美元(IT之家注:现汇率约合 547.6 元人民币),《咚奇刚蕉力全开》69.99 美元(现汇率约合 479.1 元人民币),而《斯普拉遁涂击队》则是 49.99 美元(现汇率约合 342.2 元人民币),价格跨度明显扩大。
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