SE公布2026财年财报,营业利润大增34.9%

SE公布2026财年财报,营业利润大增34.9%

Square Enix 公布了截至2026年3月31日的财年财务业绩。在本财年中, SE 整体净销售额为2,976.61亿日元,同比下降8.3%。与此同时,营业利润达到547.36亿日元,同比增长34.9%。

SE公布2026财年财报,营业利润大增34.9%

在数字娱乐业务板块(包括电子游戏)方面,净销售额为1,728.83亿日元,同比下降16.3%。营业利润为433.63亿日元,同比增长28%。

细分来看,高清单机游戏(主机与PC平台)净销售额为765亿日元,较去年增长14亿日元,营业利润为141亿日元,同比大幅增加108亿日元。这主要得益于 《最终幻想战略版》、《勇者斗恶龙 I & II HD-2D 重制版》和《勇者斗恶龙 VII 重制版》等游戏的强劲表现以及经典游戏销量的增长。

SE公布2026财年财报,营业利润大增34.9%

值得一提的是,SE 本财年的游戏销售中有81.3%来自数字版,总销量达到2,668万套,其中数字版销量为2,170万套,占比81.3%,实体版销量为498万套,占比18.7%。公司未来计划通过增加与玩家的接触点来强化旗下IP的影响力。为了实现这一目标,SE 将整合旗下游戏、书籍、音乐、周边商品和娱乐设施等业务,全方位推动《最终幻想》等核心 IP 的扩展及增值。

SE公布2026财年财报,营业利润大增34.9%

在多平台战略转型过程中,SE 特别强调了《勇者斗恶龙》和《最终幻想》,并提出从数量到质量的发展方向。公司正在建立以便对主要IP进行定期内容发布的框架,确保长期活跃度和持续吸引力。

在大型多人在线游戏(MMO)方面,净销售额为410亿日元,同比下降145亿日元,营业利润为151亿日元,同比下降68亿日元。这主要受到上年度《最终幻想14:黄金的遗产》资料片发布带来的高基数影响。

移动游戏方面,净销售额为552亿日元,同比下降206亿日元,但营业利润为140亿日元,同比增长55亿日元。